Competências Digitais – Robótica e Programação

Projeto

Local: JI Plano de sessões | Anexo 1

Inscrições: ✓ Abertas
(Ao longo do ano letivo)

Este projeto pretende a construção de aprendizagens significativas, através de sessões coadjuvadas de programação e robótica de forma a fomentar as boas práticas do uso das tecnologias de forma lúdica, gerando assim o desejo de aprender a programar brincando.

Informações Adicionais

Grupo Alvo:

Crianças da educação pré-escolar

Objetivo Principal:

Proporcionar às crianças da educação pré-escolar, com recurso a robôs e tecnologia, o acesso à descoberta, experiência e mudança na aprendizagem, num futuro em que a tecnologia é parte integrante.

Objetivo PEEM:

PROMOVER AS ÀREAS STEAM EM ARTICULAÇÃO COM O TECIDO INDUSTRIAL E CULTURAL

ODS:

4. Educação de qualidade

PASEO:

Pensamento crítico e pensamento criativo; Saber científico, técnico e tecnológico

Período da Atividade:

Ao longo do ano letivo

Entidade Promotora:

Câmara Municipal

Serviço Responsável:

Divisão de Educação e Juventude

Custo de Participação:

Gratuito

Condições de Participação:

A participação no projeto está sujeita ao plano delineado pela Divisão de Educação e articulada com os agrupamentos escolares. | número de sessões: 17 sessões | número limite de turmas: Não aplicável