Acesso
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Este projeto pretende a construção de aprendizagens significativas, através de sessões coadjuvadas de programação e robótica de forma a fomentar as boas práticas do uso das tecnologias de forma lúdica, gerando assim o desejo de aprender a programar brincando.
Crianças da educação pré-escolar
Proporcionar às crianças da educação pré-escolar, com recurso a robôs e tecnologia, o acesso à descoberta, experiência e mudança na aprendizagem, num futuro em que a tecnologia é parte integrante.
PROMOVER AS ÀREAS STEAM EM ARTICULAÇÃO COM O TECIDO INDUSTRIAL E CULTURAL
4. Educação de qualidade
Pensamento crítico e pensamento criativo; Saber científico, técnico e tecnológico
Ao longo do ano letivo
Câmara Municipal
Divisão de Educação e Juventude
Gratuito
A participação no projeto está sujeita ao plano delineado pela Divisão de Educação e articulada com os agrupamentos escolares. | número de sessões: 17 sessões | número limite de turmas: Não aplicável